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mettre jeu sur carte sd

rebelfr
Re : La Playstation 3 moins chère que sa concurrente ?
humhum .. juste 3 trucs...

1) a l'epoque ou Microsoft ne permettait pas l'install des jeux sur disk, et que c'etait devenu presque obligatoire sur la PS3, on entendait des :"bouh, elle est nulle votre console, faut installer les jeux dessus !!!"
2) maintenant qu'on peux le faire sur la 360, on entend plus personne.. mais ou sont ils tous passés ? ah oui, c'est pas obligatoire, c'est vrai... alors c'est pas la peine de mettre l'option en avant me semble t il.. qui de plus est plus emmerdante a utiliser, car c'est une enorme partie du jeu qui se copie sur le disk.. alors bonjour les 20Go qui representent 70% du parc xbox, si c'est pas plus...et je perle meme pas des jeux optimisés pour utiliser le cache naturel du disk dur et qui ne tournent plus correctement quand on les installe...
3) ah oui, l'install d'un jeu sur 360 est un choix que l'on prend ou non.. tout comme l'install de video, mp3, photo et autres... c'est sympa de regarder ses photo de vavacnces directement sur sa TV, avec un fond sonore, tout en ayant dechargé sa carte SD/MMS et en sachant que c'est stocké quelque part (moi, j'ai pas de portable ni de lecteur de cartes... alors, je suis super content de ma PS3 ;))

Steve301187 Wrote:
[...]
Je ne dis pas ça pour avantager la 360, juste pour clouer le bec à ceux qui viendraient dire, comme des lobotomisés, que la PS3 est mieux parce que le disque dur est plus gros, ce qui n'a aucun sens.
la, on est 100% d'accord ;)

PS : n'oublie pas que j'ai les 2 consoles...;) (en fait, j'ai toutes les consoles...)
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parrain94
besoin d aide pour la faille zelda
bonjour
etant nouveau sur le site et dans le monde de la wii
je voulais savoir quelle version de zelda il fallait et si toute les version sont bonnes pour la faille (pour pouvoir passer des backups)car sur d autres forums j ai lu que tous les jeux zelda twilight etaient bons sauf les version usa
donc en gros si j achete le jeu zelda maintenant sera t il bon pour la faille
et une autre chose j ai lu qu il fallait un genko ou quelque chose du genre pour inserer la carte sd dedans et ensuite dans la wii
est ce que l ont peux pas mettre directement le carte sd avec les fichiers dans la wii
merci pour vos reponses et désolé si je passe pour un boulet parce que le sujet a deja ete vu mais vraiment je debute et je voudrai pas faire d erreur
merci
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Tom Vivares
Re : Besoin d'aide pour faire fonctionner un jeu jap sur une wii fr
merci pour ta reponse mais mon freeloader ne marche pas, ma wii est en 3.4 donc je pense que les nouvelles mise a jour ont bloquées sont fonctionnement.
Par contre, j'ai réussi a lancer le jeu import (resident evil zero) mais par le biais de gecko lancer par la faille twilight hack.
je n'arrive pas a lancer le Gecko via la chaine homebrew... est-ce normal?
parce que honnetement c'est chiant de faire la manip a chaque fois que je veut charger le jeu.
ps: j'ai peut-etre mal compris une des étapes du tuto utilisatilion de la chaine homebrew mais je ne pense pas.
il faut bien mettre le fichier boot de gecko a la racine de la carte SD c'est bien sa? car quand le lance la chaine il y a marqué chargement avec un petit logo d'une carte SD mais ensuite rien... l'ecran reste tel quel avec les bulles qui défilles... comprend pas...
merci pour votre aide, j'attend vos reponse.
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jfk57
Re : backup et mise a jour ???
Salut,

Oui mario kart est un jeu qui a théoriquement besoin de la 3.3, du moins il t'impose de mettre ta wii en 3.3
Par contre comme tu l'as déjà dit, grace à starfall tu peux désactiver cette mise à jour forcée, et donc bel et bien jouer à mario kart en 3.2

Ce qu'il faut faire: copie starfall dans ta carte sd, répertoire apps/ comme toutes les applications homebrew channel. Il est important que tu aies starfall 0.5, pas une version d'avant.
Lance starfall. Attention les instructions sont faites pour t'embrouiller, donc arrivé au premier écran ignore ce qui est écrit, et presse simultanément sur la wiimot B et 1. Tu va remarquer que c'est super pointilleux, et ça ne passera pas forcément du premier coup. Retente jusqu'à arriver au 2nd écran. Quand tu y es, victoire, il ne te reste plus qu'à aller sur la ligne "disable game updates" ou un truc du style, tu le sélectionne pour installer, tu valides et au prochain reboot, mario kart ne te demandera plus de mettre à jour ;)
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Moi9
Re : [Jeux] Tomb Raider : Underworld
Bon voila un test préliminaire je n'en suis qu'au chapitre 2. Je le completerais si vous voulez quand je l'aurais bouclé.
Ce test a été effectué sur une télévision SD, je repubierais un test lorsque je serais chez mes parents











Bien, devant le rayon ""jeux vidéos" de mon magasin habituel, le rayon ps3 me fait face et déjà, deux jaquettes se distingues parmis les autres.
Deux jaquettes radicalement différentes qui laissent présager deux styles de jeu dfifférent : un bras coupé puant le survival horror à plein nez d'un côté et de l'autre, les formes avantageuses d'une exploratrice qui a manifestement tendance a rajeunir au fil des années.

Hésitant, grognant, les multiples tests que j'ai vu et revu sur ces deux titres me reviennent en mémoire, l'inquietude de faire un mauvais choix m'angoisse et je décide de confier cette décision a un tiers : une piece d'une livre anglaise, qui sera l'arbitre impartial.

Côté pile, le dragon menacant sera du côté de Dead Space tandis que côté face, les traits simplistes de la reine d'Angleterre me conseilleront Tomb Raider : Underworld. La piece tourne de nombreuses fois dans les airs avant de retomber dans la paume de ma main. J'ouvre cette derniere pour découvrir la décision si importante ...


Ma main s'ouvre sur la reine d'Angleterre. Les jeux sont faits, je délaisse pour le moment la coquille vide et les monstres de Dead Space et redescend sur notre vielle terre pour embarquer dans une nouvelle aventure de Lara Croft ...


Enfin donc, le temps d'avaler un sandwich en vitesse, d'arracher le cellophane, d'ouvrir la boite, allumer la console, la télévision et inserer la galette dans le monstre d'acier, me voila prêt pour livrer un premier test sur un jeu aux avis ô combien partagés.



1 - MENU

Le titre playstation 3 à tout juste démarré qu'une inquietude approche a grands pas : pas de  cinématisues d'introduction comme dans les précédents volets, simplement le menu, très varié et complet. Un menu somme toute un peu "novateur" dans le sens ou on ne nous présente plus les options en liste mais en demi cercle un peu a la maniere de bioshock (choix des plasmides et des armes).

On se dirige donc ici avec le joystick droit et clique bien sûr avec X pour selectionner. On  trouve ainsi dans une partie gauche les options :

- démarrer une nouvelle partie
-Options
- Charger une partie
- Sauvegarder une partie
- Audio/Image : pour régler les différents parametres.
- Extra ; où sont rangés les différrents bonus débloqués au cours de l'aventure.

Au milieu se trouve la possibilité de "reprendre la partie précédente" et sur la partie droite de l'écran apparait les possibilités des différentes options.

Bien, passons maintenant au plus interessant : le jeu en lui même !


II - AMBIANCE GENERALE

Tomb Raider Underworld nous plonde directement à la suite de Tomb Raider Legend : Lara est désomrais persuadé que sa mère est vivante et c'est l'occasion pour nous de découvrir de nouveaux environnements, graphismes et sons.

              a- Ambiance Graphique
                        * Décors/ Environnements

Les graphistes de Tomb Raider Legend avait réalisés un superbe travail sur l'architecture des niveaux, ils ont réussis un énorme prouesse technique avec Tomb Raider Underworld.

Les environnements sont immenses, la profondeur de champs est abyssal et la liberté semble sans limite. La beauté des décors et leur réalisme est parfois bluffant. C'est rès simple, le jeu se place aisément au niveau d'un Assassin's Creed si ce n'est pas superieur grâce à des environnements plus ouverts que ce dernier.
Tout est vivant ; les oiseaux volent dans le ciel, les feuillages se couchent sous notre passage, le vent souffle, les poissons s'agitent, l'eau et d'une beauté extraordinaire, plus réaliste qu'Uncharted : les reflets sont précis et les couleurs vives. Les textures sont fines et il faut vraiment se coller et zoomer au maximum pour s'apercevoir qu'aucune texture grossiere n'a étée utilisé ici.

Les effets de lumieres sont égalements tres réussis, les torches des cavernes sursautent dans l'obscurité, la fumée se dissipe, les profondeur de la méditerranée laissent passer quelques rayons de soleil au fur et a mesure qu'on remonte a la surface.

Alors oui, le jeu est graphiquement superbe et se place en bonne position dans le classement des jeux les mieux réalisés : oubliez les comparaisons Xbox/Ps3 : Tomb Raider est beau sur ps3, aucun effet de blur n'est ressenti et aucun aliasing n'est présent, pas même un simple clipping sur les ombres.
                             
                               
                            * Personnages

Lara en haute définition vous en reviez ? Crystal Dynamics l'a fait ! Tout en gardant l'idée générale des personnages de la série, tous ont subis une fois de plus un petit lifting pour atterir sur ps3.

Ainsi, Lara apparait mieux réalisés que jamais tout en gardant certains petits détails pour ne pas la confondre avec une personne réelle, mais bien comme une héroïne de jeux vidéos : on aura donc sur ce que beaucoup considerent un physique parfait, des yeux très grands (trop ?), des lèvres très épaisses mais tout cela contribue a apporter un peu plus de charisme au personnage.
Les tenues sont aussi ultra précise : on distingue les mailles dans les vêtements etc ...
Chose un peu plus poussée encore dans cet opus : Lara se salit vraiment cette fois même si opn regrette parfois qu'elle redevienne immaculée apres une cinématique.

Le reste des personnages ont eux aussi étés remaniés dans une ambiance très legerement cartoon avec des traits parfois exagérés pour certains mais s'integrent toutefois tres bien dans les décors. 


                        b- Ambiance Sonore

Tomb Raider Underworld pose une empreinte plus sombre, plus gothique dans la série : on retrouve donc naturellement des musiques symphoniques tres étudiées, qui s'inscrivent avec brio dans la lignée sonore des précédents épisodes. Les thèmes s'enchainent a merveille selon les actions.

Les bruitages sont églement très réussis, l'echo des voix se perdant naturellement dans l'écho d'une grotte ou restent piegées sur le pont d'un yacht. Tout cela sans retard, ou avance par rapport a l'action, c'est un vrai régal.

Le doublage est aussi très sympa, En revanche point noir pour certaines voix dont celle de Zip, dont la voix n'est pas toujours distincte et agréable a entendre.


                      c - Quand est ce qu'on joue ?


Parlons endin du jeu en lui même. De nombreux testeurs ont déplorés les mutliples bugs graphiques, les nombreux ralentissements dans le jeu.
Personellement, la console n'a éprouvée de difficulté pour afficher les données a l'écran, le jeu est vraiment très fluide, sans saccades et je n'ai finalement relevé que très peu de bugs de collisions.

Question jouabilité, les fans retrouveront aisement leurs marques puisque rien n'a changé depuis Legend : on ne change pas une combinaison gagante eet Crystal Dynamics semble l'avoir bien integré.

On retrouve donc les dfférents choix d'inventaires concentrés dans les touches directionnelles, les gachettes poour viser et faire feu tout cela n'a pas évolué :certains râlerons devant si peu d'"innovation, les autres passerons aisement outre.
C'est peut etre meme plus pratique, ca évite de chercher les boutons pendant 10 ans et on peut donc se lancer directement dans l'aenture sans soucis. Gros point noir pour la caméra par contre, défaut hérité des précédents volets et qui réapparait dans Underworld, on est parfois gené par des obstacles pour un saut, un tir ca peut devenir tres lassant.

Par ailleurs, les controles de Lara se font plus précis que sur ps2 : elle bouge plus vite, enchaine les mouvements avec une fluiditié exceptionnelle et un réalisme très agréable. A la maniere d'un Altair, Lara escalade et telle une princesse Perse, elle évite les obstacles avec une facilité déconcertante.

Enfin, le jeu en lui même se veut être un retour aux sources de Tomb Raider : exit donc les phases interminables devant 100000 ennemis enragés, le coté exploration et énigmes reprend le dessus pour le plus grand plaisir des puriste : une aide est d'ailleurs constamment accessible ce qui peut rendre le jeu moins interessant et du coup plus facile pour les joueurs feignants. Bref c'est donc avec sa tête qu'il faut raisonner, et moions avec ses armes à feu.
Les phases d'actions se faisant plus rares, elles sont legerment plus lentes aussi, ce qui est l'occasion d'introduire un systeme déja vu dans Stranglehold : le mode bullet time accessible apres avoir rempli une jauge d'adrenaline et qui permet entre autre d'augmenter les dégats d'une arme a feu pendant un court instant.


      d - CONCLUSION


Au vu des comparaisons entre consoles, des tests mitigés, j'avais moi meme éprouvé une certaine inquietude vis a vis de ce Tomb Raider.
Pourtant, avec des graphismes magiques, une ambiance très prenante et une jouabilité très sympathique, j'avoue que je me régale une fois de plus et considère pour le moment cet opus comme un des meilleurs de la série.

          Graphismes : 18/20
          Son : 15/20
          Jouabilité : 17/20

Les + : graphismes
          ambiance
          un vrai retour aux sources
          une histoire vraiment sympa qui suit bien les evenements de Legend.
          pas d'installation sur le disque dur 



Les - : pas de trophées
          une carte pas toujours pratique
          des problemes de caméra parfois enervants
          impossible de se mettre en couverture dans les gunfights


Note personnelle : 18/20


Voila si vous etes pas assomés par ma soudaine inspiration, j'espere vous avoir été utile par mon test ô combien subjectif lol !
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nanat
Re : Télécharger une sauvegarde et la mettre dans la wii .
ha tu n'arrives pas à mettre ta sauvegarde de mario kart (de ta wii ) vers ta carte sd c'est sa ?
si oui peut être que tu as deja une sauvegarde de mario kart sur ta carte et il me semble que tu ne peux pas en mettre 2 du même jeu .
essaye comme ca et dis nous si ca marche .

ps:luffy je commence à mettre des photos (pas trop le temps je fais une part une lol plein de devoirs ! )
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nanat
[TUTO] Télécharger une sauvegarde et la mettre dans la Wii
Salut à tous ,

Ce tuto va vous expliquer ou télécharger les sauvegardes , comment les copier , ou les héberger si vous en avez à héberger .

bon aller au travail !

Matériel requis :

-une wii.
-une carte sd .
-un moyen de lire votre carte sd sur votre pc .
-la sauvegarde de votre jeu
-3 minutes de temps libre
-un peu de musiques ?

Commençons

On va commencer par télécharger une sauvegarde . Mais sur quel site ? n'importe quel site comme wiisave.

Une fois votre sauvegarde en mains , placez la dans un dossier quelconque de votre disque dur tant que vous savez ou elle se trouve , puis laissez la tranquille .

Branchez votre carte sd à votre pc ,puis créez le dossier "private"
dans ce dossier "private créez le dossier "wii"
dans ce dossier "wii" créez le dossier "title"

Pour ceux qui comprennent créer le chemin suivant :
carte SD>private>wii>title>

ce qui doit vous donner un truc comme ca :
Image



Puis dans ce dossier title placez le dossier de votre sauvegarde .Normalement le nom de votre dossier de sauvegarde est de 3,4ou 5 lettres pas plus .

Mettez votre carte sd dans votre wii , depuis le menu de votre wii allez le logo wii (en bas à gauche) puis gestion de donnée puis données de sauvegarde puis allez dans la catégorie carte SD puis sélectionnez votre sauvegarde puis cliquez sur "copier".


Si la wii vous affiche un message du genre " vous ne pouvez pas copier blablablabla il faut y jouer au moins une fois" et donc assurez vous de ne pas avoir une sauvegarde du jeu deja dans votre wii car on ne peut pas mettre 2 sauvegardes du même jeu dans la mémoire de la wii

Pour héberger vos sauvegardes je vous propose deux sites très connu .

megaupload

rapidshare

bon jeu à tous !
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